在2022年NVIDIA GTC大会上,NVIDIA针对旗下软件Omniverse进行了几项重大更新,并宣布正式版全面推出,目前所有用户都能够前往NVIDIA Omniverse官网进行免费下载和试用。

作为 NVIDIA 技术历经近 20 年发展的结晶,NVIDIA Omniverse这款软件到底有何神奇之处,能为创作者带来什么新的便利?我们不妨通过以下场景了解一下。

场景一:

A完成了阶段性设计工作,将模型和场景打包发给了B,并等待查看和修改意见;

B对该文件场景和建模的纹理、贴图进行了细化,将渲染效果视频发给C查看,并征求修改意见。

ABC三者之间需要来回不断进行操作和修改,在此期间存在较大的等待时间成本,且信息传达上容易出现误差。

有了Omniverse之后,通过安装相关连接器,A和B的设计文件都能在Omniverse进行查看和实时渲染,并且ABC都能像修改在线文档一样对设计文件进行同步查看,所编辑的内容也能在Omniverse上实时同步,且支持服务器云存档,达到多人协作同步和实时监控,极大地提高了生产效率。

这便是Omniverse所带来的强大的多人协作同步能力。

那么问题来了,如果A、B、C所用的编辑软件都不一样,他们在Omniverse中也能进行文件同步吗?

场景二:

A习惯在3DS MAX中进行创作

B则习惯使用MAYA

A、B可能都不熟悉对方所使用的软件,因为经验和理解不一样,所使用的材质也不尽相同,因此他们的工作内容和进度几乎是相互独立的,在完成同一项目工作上容易造成偏差甚至脱节。

而在Omniverse上,由于使用了基于Pixar 统一标准的USD 文件格式以及MDL材质等开源标准,能够连接包含3DS MAX、MAYA、UE5、Blender等一系列设计软件,让不同使用场景的人能够对同一项目进行实时编辑,并在Omniverse上进行实时同步查看和渲染。

所以Omniverse不仅能够实现多人异地协同,还能打破不同创作软件之间的界限,进一步拉近创作者之间的距离。

目前能够与Omniverse构建连接的软件群体规模正在不断扩大,基本包含市面上一些常用的创作软件,让协同创作更加高效。比如A在3DS MAX中调整长椅的位置,B可以通过MAYA在长椅旁边再新建一块草丛,C也能加入进来,在A和B的基础上再添加一些纹理和贴图,D在UE5里为物体添加一些物理引擎等等。

Omniverse不仅能够实时渲染和多人协作设计,此外还能还能通过多个GPU、多个节点进行扩展,并为模型添加多种材质,以及模拟人工智能、光照、物理引擎等等,其应用覆盖游戏、建筑、汽车、医疗、公共建设等各个领域,整体功能的强大使其有了连接未来的无限可能。

虽然Omniverse的整体功能强大,但并不意味着其能够完全取代其他设计软件的一些功能,许多轻量化的工作还得在单个软件平台上进行操作,但不可否认的是,NVIDIA Omniverse开放性和灵活性的不断扩展,注定使其成为新一代创作者的神器。

推荐内容