第八步,新建图层并使用画笔工具的选择使用饱和度低的黄色(但不是白色),在所有金属部件上涂上光泽。这个图层将其名为“光源层”。

第九步,相同的方法为铠甲上的金色部分添加光泽,使用明度高的黄色。

第十步,在手套(皮质或绒布材质)侧面稍稍添加一些稍亮的阴影。

第十一步,在使用深且饱和度的绿色,在为铠甲另一侧添加上反射。

第十二步,在着色图层和光源图层之间新建图层将其名为“光源2”。这个图层使用柔刷子和明亮、低饱和度的蓝色,在闪亮的条纹下营造出一种光泽感,金色部分就是用橙色。

第十三步,根据材质不同,金属部件需要更柔和的混合,花些时间让光线被皮革表面扭曲。

新建图层将其名为“金色铆钉”,根据前面的步骤再圆上画出光泽出来,在圆的下面画出一个微微可以看见的投影,这样的效果更加的好。

第十四步,复制粘贴刚刚制作好“金色铆钉”将其放置在铠甲的金色区域。

然后使用套索工具选区加自由变换工具调整铆钉的大小、透视位置。

第十五步,调整好后,打开图层样式,将混合颜色带的下一图层如图调整:将左边分成两小的对半三角形,分别拖动到21/59。

效果如下:

第十六步,这里小编设置的铠甲是黑色的金属,如想要钢灰色的,只需要添加多一些反射光源,使用到的是饱和度的红色涂抹在反射区域。

第十七步,接着制作出一些倒过来的“C”将其组合成一快“铁丝块面”。

然后使用自由变换工具,将它调整在脖子两侧,如图所示。

再打开打开图层样式,调整一下混合模式即可。

第十八步,最后再铠甲的边缘添加一些若隐若现的反射和投影。

就大功告成啦,怎么样是不是很有金属的光泽呢!

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