今年第二轮国产网络游戏版号日前发放,给游戏行业带来政策利好,机构研报指出,版号监管有望进入常态化阶段,为游戏行业带来确定性增量。不过,有调研数据显示,今年3月、4月游戏市场实际销售收入均同比出现下降。业内指出,版号重新发放长期来看是引导作用,如何找到新的盈利增长点与发展方向,是当下游戏企业迫切需要解决的。


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文/广州日报全媒体记者 文静

临近暑期,加上日前国产网络游戏版号再次发放,在二级市场,游戏板块“火热”。据同花顺显示,截至6月18日收盘,近一周以来,网络游戏板块涨幅达到1.25%,云游戏板块涨幅达1.98%。

近日,据国家新闻出版署公布的2022年6月国产网络游戏审批信息显示,此轮获得版号的共60款游戏。其中包括一款网页游戏和一款客户端游戏,其余都是移动游戏。

上一轮发放游戏版号是今年4月份,当时共有45款游戏获批。加上本轮的60款,截至目前,今年以来共有105款国产网络游戏获得版号。记者留意到,2021年1~7月,平均每月有97款游戏获批版号。

中信证券指出,第二批版号发放有望进一步验证版号进入常态化发放阶段,游戏行业监管环境进一步企稳。因此,未来游戏行业关键点在于产品和内容质量等核心竞争力、以及是否能够突出文化自信等因素。

机构:此次版号下放以轻量级游戏为主

本轮国产网络游戏版号获批信息中,涉及的游戏厂商多聚焦在中小创新游戏企业,而网易、腾讯等大厂的“身影”并未出现。对此,腾讯、网易均表示,暂无回应。

光大证券分析师指出,此次版号下发以小公司、轻量级游戏为主。小公司产品线较少,在版号暂停发放时期受更大影响,此次版号下发优先扶持。

今年4月披露的国产游戏审批信息中,亦未见这两家大厂的产品获得版号。“申请是有在申请的”,有游戏大厂人士透露。据了解,在腾讯2022年一季度业绩电话会上,腾讯高管表示,版号政策对于新创公司的现金流影响更大,对于手握多款游戏的大公司而言相对影响较小,所以先给新创游戏公司发放版号也在情理之中,未来包括腾讯在内的公司会陆续拿到版号。

据披露,今年第一季度腾讯游戏收入436亿元,与2021年同期相比持平。本土市场收入330亿元,同比下降1%;国际市场游戏收入为106亿元人民币,同比增长4%。

网易财报显示,2022第一季度公司在线游戏服务收入为173亿元,同比增长15.3%。据披露,目前,网易游戏海外市场营收占比达10%以上。

游戏厂商出海拓展增长空间已成行业共识

在版号监管趋严、防沉迷新规以及市场空间有限的背景下,游戏厂商出海拓展增长空间已成行业共识。根据data.ai与IDC联合发布的“2022最新游戏市场报告”预测,2022年全球移动游戏市场将突破1360亿美元,比游戏市场整体增长快1.7倍。其中,中国游戏在海外的市场占有率稳定增长。

开源证券指出,国内游戏厂商在移动端优势明显,随着一些精品游戏在海外陆续上线,或进一步拓展国产移动游戏海外市场,为相关公司贡献可观业绩增量。

数据说话

据data.ai数据显示,2019年至2021年,中国出海移动游戏的用户支出占海外移动游戏市场的份额呈逐年上升趋势,分别为17%、20%和21%。

据伽马数据联合中国游戏产业研究院最新公布的数据显示,2022年3月国内游戏市场实际销售收入同比下降9.05%,4月同比下降3.40%;游戏市场用户规模减小,中国游戏用户规模3月同比下降0.04%,4月同比下降0.01%。

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