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11月12日,2022世界VR产业大会在南昌拉开帷幕,本届大会以“VR让世界更精彩-VR点亮元宇宙”为主题,融合VR/AR/XR、数字人、人工智能、5G通讯、云计算等新技术新应用,推出了元宇宙会场、虚拟主持人江小薇、直播与VR直播等6大创新应用场景,吸引千余名行业领军人物及百余家重点企业参加,应用展示覆盖了教育图书、影视、游戏、工业、航空、体育等多个领域。
据悉,本次世界VR产业大会首次设立元宇宙会场,“元宇宙”引爆虚拟现实产业,VR作为公认的元宇宙入口,两个产业的发展将相辅相成,互相成就。从头部企业发布的最新技术研发成果可见,随着政策红利逐步释放和网络基础设施建设的稳步推进, VR产业也逐渐呈现出从创新应用到常态应用的趋势。如专注音视频应用业务的佳创视讯,此次连续发布四款新品,包含了创新型的硬件设备、轻量级的动捕技术、面向企业的云服务平台以及元宇宙泛娱乐平台。从产品即可窥见其从采集、传输到呈现的系统化布局,这一布局也代表了业内大多数企业对VR产品未来发展的判断——普及性、亲民性的?硬件优化 +内容生态的丰富组合,更有望带动整个行业的提升。
从?Quest 2的探索中我们可知,?VR行业破圈的关键因素往往在于内容生态,具备正循环的内容生态及有保证的优质内容,使得开发者和用户形成了良性增长的飞轮。但佳创视讯常务副总裁陈旭昇也坦言,尽管入局的公司从企业规模、资本体量、渠道能力都比第一轮更加强大,但行业内的痛点依旧存在,即内容生产的成本过高,这也是VR娱乐内容相对匮乏的主要原因。因此,?底层应用能否实现内容和用户的自生长,达成平台与用户的共创成为了目前头部企业发力的方向。同时,为避免VR=游戏机的固有标签,直播、视频、社交娱乐等高需求痛点及强体验场景是加速VR设备大众化的重要抓手。陈旭昇以VR直播为例讲解道,与传统VR视频相比,VR直播具有制作成本低、周期短、复制速度快等优点。同时对用户端而言,高质量的VR直播也可以有效降低非游戏玩家迈入元宇宙的门槛,并将VR目标人群拓展至成熟的移动端直播用户,实现真正的VR破圈和大众化。佳创视讯在VR领域的一系列布局,也正是为了降低内容生产门槛,开启轻量化VR直播的大门。
VR产业大会举办至今已累计签约项目共计435个,总投资达2650亿元,据中国电子信息产业发展研究院预测,2023年全球VR市场规模将达到4300亿元人民币,本次大会开启了新一轮VR产品周期,VR或将有望引领消费电子下一个“黄金时代”。