2022年大概是游戏行业的“拉尼娜年”,版号进一步收紧、“宅家红利”消退、市场收入与用户规模出现“双降”,同时企业“降本增效”“紧缩HC(人员编制)”……内外部因素不时刺痛着游戏人。冷冬的寒气终究会消散,展望2023年,春江水暖还有多远?


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版号紧张 竞争激烈

1219、679、468,这组显著递减的数字,依次对应近3年逐渐稀缺的过审游戏版号。国家新闻出版署公示信息显示,截至12月28日,2022年共有468个国产游戏版号过审,较2021年同比减少约31%,不到2018年的四分之一,再次刷新纪录成为“历史最少”。2021年,这一数字是679,2020年有1219个。

今年平均每天约只有一个幸运儿能获批版号,堪称“版号寒冬”。9月,腾讯、网易才分别拿到今年首个版号,腾讯上一次获得版号还是在2021年5月。《王者荣耀》《荒野行动》等知名游戏可以为这些大厂带来稳定的收入,但老牌作品续航能力已在衰减,新的游戏还未能“出头”。而对比大厂“青黄不接”的难题,中小企业拿不到版号则可能导致真正的生存危机。

10月,《放置奇兵》研发商卓杭网络CEO王伟发布的内部信透露,将放弃重度游戏,明年开始只研发“中轻度游戏”。而一般认为,重度游戏更加难以通过版号审批。

值得留意的是,中国版权保护中心发表公告,根据疫情防控有关要求,自11月28日起暂停接收软件著作权登记邮寄申请材料,恢复时间另行通知。软件著作权号会影响没有内购、以广告收入为主的游戏产品,比如前段时间大火的小程序游戏。

红利消退 业绩起伏

暴雪今年始终牵动着国内外游戏人的神经。今年微软公司表示将以687亿美元收购动视暴雪游戏,不过暂时受到美国联邦贸易委员会(FTC)起诉阻止。目前,距离暴雪游戏国服停止运营的最终时间2023年1月24日已不到一个月。而此前传出有可能接盘暴雪游戏国内代理权的公司,包括字节跳动、米哈游、腾讯、完美世界、B站等,尚没有一家表示出明确的意向。

此外,奈飞游戏宣布进军云游戏服务,目前已在开发55款新游戏,均基于《怪奇物语》等原创作品,以及《海绵宝宝》等IP授权作品打造。

在海外上演“大鱼吃大鱼”“双厨狂喜”的同时,国内行业游戏也在悄然发生遽变。年内数次传出“游戏行业大裁员”的消息,一些知名项目突然面临被砍。今年,B站、完美世界、心动网络、网易、IGG等多家公司屡屡曾传出裁员,有媒体从后来的公司财报中基本确认了人员缩减,而一些公司称这是团队内部的优化调整。此外,莉莉丝几度传出裁撤项目,包括二次元游戏项目《伊甸启示录》和《Project Breach》,以及第三款自研SLG产品《剑与家园2》;叠纸游戏传出新项目裁员超七成。有媒体统计,2022年至少有75款游戏项目宣布解散或停运。

从经营数据来看,“宅家红利”消退、经济面临下行压力等多重因素叠加之下,一些游戏公司的营收和净利润双双下滑。这反映在投融资环境上,就是“股价跌跌不休”和更少的投融资事件。有媒体统计,今年国内游戏业至少发生了70起投融资事件,有69家游戏公司取得投资,作为对比,2021年的数字为153起、149家。

今年上半年,游戏行业市场收入与用户规模出现“双降”。据中国音像与数字出版协会发布的《2022年1-6月中国游戏产业报告》,2022年上半年,国内游戏市场实际销售收入为1477.89亿元,同比减少约1.8%,是近年来首次出现同比下降。 游戏用户规模同比下降0.13%至6.66亿人。

这份报告表示:“头部企业、头部产品长期占据市场主导地位,新产品开发、创新势头不足。此外,全球经济局势与地缘政治日益复杂,国际竞争日趋激烈,中国游戏产业出海风险加剧。”报告预测,下半年游戏行业依旧会出现产品供应不足、收入和用户数量继续下降的情况。

而伽马数据发布的《2022年第三季度(7—9月)游戏产业报告》显示,今年7—9月,中国游戏市场实际销售收入597.03亿元,环比下降12.61%,同比下降19.13%,移动游戏表现不佳是市场规模负增长的主要原因。

今年三季报的数据反映了行业表现的起伏不一。今年第三季度,腾讯游戏收入为429亿元,同比下降约4.6%,游戏收入占总收入来源的31%,被收入占比32%的金融科技与企业服务反超。B站第三季度的游戏收入同比再次增长,营收占比25%。完美世界前三季度游戏业务实现收入54.48亿元,盈利15.47亿元,同比增长约100%,《梦幻新诛仙》《幻塔》《完美世界:诸神之战》等产品为良好业绩作出贡献。网易第三季度的在线游戏服务净收入为187亿元,同比增加9.1%,由于代理暴雪游戏的部分占营收比重不大,预计与之“分手”将不会产生很大影响。

此外,今年跑出的“黑马”也有目共睹。百奥家庭互动推出由经典页游IP衍生的手游《奥比岛:梦想国度》,第三季度活跃用户大涨189%,付费用户大涨222%。一些小程序游戏也“杀出重围”,如去年的《合成大西瓜》和今年的《羊了个羊》,后者背后的公司吉比特称,将拿出超10亿元“清仓式分红”,这相当于公司今年前三季度的净利润。

总体上,今年游戏创收的下滑似乎成了一种全球现象。Newzoo的一份新报告预测,游戏市场将在2022年产生1840亿美元的收入,同比下降4%。

降本增效 聚焦精品

面对逐渐收紧的版号,今年国内游戏行业新游供给相对稀少,并被倒逼出海。有媒体统计,三七互娱、完美世界等十余家A股游戏公司,今年在国内发行新游总数仅为个位数。而在海外则成就了《万国觉醒》《State of Survival》《原神》等爆款游戏。《2022年1-6月中国游戏产业报告》显示,2022年1-6月,中国自主研发游戏海外市场的实际销售收入达89.89亿美元,同比增长6.16%。

版号减少带来的另一重影响,是企业更加注重“降本增效”,培育精品。近日,腾讯在线上召开了内部员工大会,今年的主题正是“降本增效”。大会认为,要继续加强和坚持降本增效,并且对此要形成一个习惯。

会上,马化腾表示,版号和政策对IEG影响确实比较大,希望探索更多合作方式,更好地拓展国际市场。他认为,从长期看,国内游戏市场的版号肯定是紧缩状态,不会像过去那么容易。“所以一定要聚焦精品,不要浪费任何一个版号的机会”。此外,马化腾公开反对腾讯去做那些同质化严重的业务。马化腾还表示不再相信买量,而买量正是早期国内游戏出海的重要手段。

一方面,据伽马数据,游戏产业进入了规模化、规范化和高质量发展的新阶段。另一方面,后疫情时代,随着宅经济走向完结,游戏领域竞争日趋白热化,2022年市场的风云变化,让降本增效、有效出海、争夺版号成了全行业关注的焦点。

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