编译/VR陀螺

Meta公司今天宣布对Quest 2的手部追踪能力进行 "重大升级"。据称,"重新架构的计算机视觉和机器学习方法 "特别提高了重叠或快速移动的手和特定手势的可靠性。启用这些改进功能的SDK和操作系统更新将从今天开始推送。

Meta在2019年底首次将无控制器手部追踪技术引入初代Quest,在那时它仍然是一个"实验性"功能,直到2020年年中,Meta开始允许开发人员在他们的应用程序中使用这种新功能。

从那时起,我们开始看到一些游戏将手部追踪纳入他们的应用程序,甚至推出一些完全依靠手部追踪功能的游戏,如《Hand Physics Lab》(2021年)和《Unplugged: Air Guitar》(2021年)。

现在,在不到一年的时间里,Meta公司表示其为Quest 2的手部追踪能力带来了"重大升级"(该公司确认初代Quest不会支持这些新改进)。

这些改进得益于 "重新架构的计算机视觉和机器学习方法",它在关键方面提高了手部追踪的稳健性。

在Quest 2的1.0版本手部追踪中,当用户的手被遮挡或相互接触以及快速移动时,系统在识别用户的手部方面遇到了特别的麻烦。从用户的角度来看,他们的虚拟手在这些失去追踪的时刻会瞬间消失,只有系统再次检测到他们,才会重新出现。

图源:Meta

Meta公司表示,随着Quest 2上2.0版本的手部追踪功能推出,系统将更好地处理这些受阻和快速移动的场景,从而减少手部消失的情况。该公司称这是 "追踪连续性的阶梯式功能改进"。

图源:Meta

据说这次更新还改善了手部追踪系统的手势识别。手势识别寻找特定的手势,系统检测到这些手势是独特的,就可以作为输入。例如,捏合这种手势可以被识别为让用户"点击"Quest界面上的元素。

在下面的演示中,可以用"抓取"的手势握住虚拟物体,而且还展示了对拍手手势稳定性的改进。

图源:Meta

Meta公司说,Quest 2的手部追踪2.0更新将从今天开始通过SDK和操作系统更新推送。该公司说,已经在其应用程序中内置手部追踪功能的开发人员无需更改任何 API 调用即可使用升级后的系统,尽管它不会自动启用。该公司表示,开发者可以参考"即将发布的文档",在他们的应用程序中启用该系统。

此举应使Quest 2的手部追踪向Ultraleap靠近一步,Ultraleap迄今为止一直保持着业内前列的手部追踪功能,尽管目前还不清楚这两个系统将如何叠加。

来源:roadtovr

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