北京时间6月6日凌晨,苹果CEO库克在2023年度全球开发者大会(WWDC2023)期间,公布了第一款MR(混合现实)头显设备VisionPro,引发各界关注。这是一款苹果准备了7年的产品,其目标自然是重新定义人与机器的交互方式。

屏幕素质大幅提高可追踪视线捕捉手势


(资料图片仅供参考)

目前,市场上主流头显设备最受诟病的缺点是“颗粒感”与“眩晕”,解决这些问题的关键之一在于提升屏幕素质。VisionPro采用microOLED屏幕,将2300万像素集成到两个邮票大小的显示屏中。据业界人士根据苹果提供的信息测算,其内屏的像素密度约3386PPI(每英寸所拥有的像素数量),使得观看感受得到极大提升。目前,索尼推出的头显设备PSVR2的PPI仅为800,经测评很多使用者已表示很清晰、不眩晕了。

VisionPro另外一大亮点是眼部追踪。这一功能可以使设备捕捉到佩戴者视线的方向,并跟踪视线四处移动。当你把眼睛移到一个UI界面一个App图标附近时,这个图标会立即突出显示。并且,设备将通过捕捉手势的方式实现操作:如果想“点击”某个图标,你只需要做一个捏手指的动作,滚动屏幕对应的则是捏合并上下或左右移动手指的动作。

这种交互方式抛弃了手柄等形式的控制器,必然要在追踪、校准等方面多下功夫。资料显示,头显设备精准的眼部、手部追踪离不开内外部安装的多个摄像头和传感器。其中,内部的摄像头会跟踪佩戴者的视线方向;外部摄像头则负责捕捉佩戴者的手部动作。这些摄像头朝向各个方向,即使不把手抬起来,也能下达各种指令。也因此,在初次佩戴VisionPro时,机器会进行一次校准动作,就像iPhone录入FaceID一样,使用者需将视线投到不同方向的亮点上,看完一圈大概就能校准完成。

混合现实带来强沉浸感续航等问题有待改进

在WWDC的展示中,混合现实的体验让人印象深刻:在一个虚拟的房间里,一只恐龙出现在了墙面的显示屏上,并出人意料地走出了显示屏,进入房间里,发出咆哮声。体验过这一应用的人士反馈说,实际沉浸感远超想象。

作为VisionPro的首批体验者,著名电影导演陆川在接受媒体采访时表示,科幻电影《头号玩家》里的情景已经真实实现了,“我觉得我现在看到的,是未来与现实的一个交接棒”。

总体来看,试戴VisionPro的人士都给出了很高的评价,也指出了一些有待改进的地方。包括重量偏重,外接电池的方式有一定的存在感,并且两小时的续航时间有些短暂等。3499美元(约合人民币2.48万元)的高昂售价,也提高了VisionPro的普及门槛。

科技巨头争夺MR市场

除了苹果对AR、MR领域的长期探索外,长期以来,为元宇宙改名的Meta也一直将自己定位为虚拟现实和增强现实领域的领导者,每年投入数十亿美元。在VisionPro发布前几天,Meta刚刚“抢发”了Quest3,该款产品的售价预计将只有499.99美元(约合人民币3540元),可能会让其拥有更广泛的用户群。与之前的产品不同,Quest3也是一款MR头显设备,被业内评价为从单纯的观影和玩游戏的设备向生产力工具转型。其混合现实体验将理解和响应物理空间中的物体,并允许用户用自然、直观的方式浏览该空间,比如在厨房的桌子上玩回合制桌游。

并且,Quest3对手柄也进行了升级,新配备的TouchPlus手柄去掉了外部跟踪环,体积更小巧。同时,Meta还在手柄上加入了触觉反馈功能,让玩家在使用时更具沉浸感。不仅如此,Quest3还支持裸手手势交互,用户可以直接用手与虚拟对象进行交互,无须借助手柄。Quest3预计今年第三季度才能发货。

无论是VisionPro还是Quest3,人机交互都将迎来一场新的变革,谁将成为赢家还需拭目以待。

文/本报记者陈斯

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