本周XR大新闻,AR方面,visionOS 1.0系统和SDK发布;Meta和三星停止芯片合作,转而投向联发科;Karl Guttag评Vision Pro第二篇发布;Vision Pro眼球追踪细节。


(相关资料图)

VR方面,Vision Pro游戏空间边界为3米圆形;Quest适用年龄由13岁下调至10岁;Quest v55系统推送,浏览器支持多点触控;Quest 3屏幕分辨率比Quest 2提升近30%;传索尼在改进PS VR2插帧模式;唱吧推出VR内容平台和3D VR180相机。

收购方面,印度教育科技公司Adda247宣布收购3D教育应用开发公司Veeksha。

融资方面,全息显示方案商Swave Photonics完成了300万欧元种子轮融资追加融资;沉浸内容工作室Anagram获得来自Innovate UK、Ufi VocTech Trust、MyWorld投资。

AR|Karl Guttag评Vision Pro(二)

上周,AR/VR光学专家Karl Guttag从价格、VST透视、应用、交互等方面,将Vision Pro与Quest Pro进行对比,第二篇对比中对人体工学、VAC、注视点渲染、屏幕显示等方面进行分析。相关阅读:《Karl Guttag评Vision Pro(二):这些硬件问题不容忽视》

AR|visionOS 1.0系统和SDK发布

本周苹果正式上线了visionOS SDK,以及首个开发者预览版:visionOS 1 beta版系统,目前可通过Xcode 15 beta 2体验模拟器。

AR|visionOS UI细节

苹果在XR操作系统设计上也具有先天优势,相比于其他公司从头开始构建XR系统界面,苹果可直接借鉴已经过验证的设计美学。相关阅读:《visionOS:理想的UI设计竟要考虑这么多细节》。

AR|Meta和三星停止芯片合作

据The Information报道,Meta在AR/VR自研芯片上已经布局多年,但经历坎坷,其中去年宣布和三星的芯片合作项目已停止,并且转向和联发科合作后续产品,预计用在27年发布的AR眼镜上。同时,Meta的AR/VR芯片业务还将长期与高通保持合作。

AR|visionOS人机界面指南

苹果人机界面指南推出官方中文版不久后,又加入了最新的visionOS部分,现在大家可以更全面的来了解visionOS设计指南。

AR|Vision Pro眼球追踪细节

前苹果高级AI和AR设计师Bart Trzynadlowski,就使用眼球追踪与疲劳程度发表了自己的看法,他提到:苹果进行了大量优化来保证眼球追踪自然性,尽可能避免眼球导致的视觉疲劳。相关阅读:《眼球交互vs眼疲劳,前Vision Pro设计师揭秘这些细节》

AR|Vision Pro“旅行模式”细节

通过挖掘visionOS SDK代码发现了“旅行模式”字样,包括是否在飞机上,是否开启“旅行模式”等。从代码来看,“旅行模式”或许会关闭某些感知功能、停用Persona虚拟形象、降低眼睛凝视精度等。

AR|芯视界发布1200点dToF模组

南京芯视界微电子近期发布专用于AR/VR头显等设备的新款dToF芯片:VA6320,采用Flash激光照明方案,特点是刷新率高、成本低、可输出60fps刷新率亚毫米精度深度点云。

AR|RealityScan推出安卓客户端

Epic旗下免费3D扫描App《RealityScan》此前仅支持iOS端。现在推出了安卓客户端,不过仅限支持ARCore的安卓设备,此外还新增了一些优化,比如嵌入式Sketchfab浏览器等等、烘焙食物扫描效果提升等。

AR|Niantic游戏引入WebAR广告

Niantic近期在旗下游戏App内推出AR广告业务:Rewarded AR,该服务基于WebAR平台8th Wall,可为赞助商、合作伙伴提供与AR应用联动的AR广告分发渠道。

AR|TikTok AR加入AI能力

近期,TikTok滤镜创作平台Effect House推送v2.5.0版更新,带来众多AR功能:利用Body Outline来识别用户身体轮廓,并渲染AR效果;测试版Asset Studio:支持文字生成掩膜/遮罩(Mask),简化AR滤镜创作流程。

AR|三星推出AR游戏进行营销

据了解,三星加拿大公司发布了一款AR游戏《Can You Beat The Box》,其在线下场景使用,专门用于折叠屏手机Flip 4的营销。

VR|Vision Pro生态协同

天风国际证券分析师郭明錤发文表示:Vision Pro的成功关键之一在于生态,当中包括能否与其他Apple硬体产品整合,而与此相关的主要硬体规格为Wi-Fi与UWB。预计iPhone 15采用的UWB将规格升级,生产制程由16nm升级到更先进的7nm;iPhone 16可能将升级至Wi-Fi 7。

VR|Vision Pro游戏空间边界

苹果的一份文档显示,visionOS在FullSpaces模式下,会创建一个直径为3米的圆形虚拟边界。就是以你头部为中心,向外界移动1.5米时,系统就会停止运行,并且开启“透视模式”。

VR|Quest适用年龄下调至10岁

Meta近期更新了Quest用户最低适用年轻,由此前的13周岁改为10周岁,同时这些Quest账户必须通过家庭访问权限来管理。年满13周岁后,他们的账户将从儿童账户家长监管模式,转为青少年账户、且允许自我单独管理。

VR|Meta Quest v55系统推送

v55系统正式向所有人开启推送,并且加入了更多功能:1,解锁GPU和CPU限制,支持动态分辨率渲染;2,设备锁加入数字密码;3,Messenger加入;4,好友在线提醒;5,默认首页“探索”改版;6,眼球追踪优化;7,手势交互优化;8,新的虚拟场景;9,浏览器支持多点触摸。

VR|Quest 3屏幕细节曝光

目前Quest 3已经上线百思买网站,并且公布了一些参数信息,其中重点提到了屏幕分辨率:Quest 3是Meta最高分辨率的VR产品,相比Quest 2分辨率提升了近30%。由此猜测,单目分辨率约2064×2208。

VR|索尼或改进PS VR2插帧模式

《Hubris》开发者Koen Van den Steen透露,索尼正在重新优化插帧系统,或于不久后推出。

VR|视涯采购μOLED沉积设备

韩国OLED沉积设备厂商Sunic System宣布与视涯(SeeYa)签订Micro OLED蒸发设备采购合同,价值2515万美元。据悉,本次合作的目的是研发用于制造RGB Micro OLED模组的沉积设备。

VR|唱吧推出VR内容平台

据了解,曾经的在线K歌App“唱吧”宣布进军VR内容平台,Calf VR App已经登陆Quest App Lab平台,将会涉及VR直播、VR影视内容等,同时公司现已更名为“成都唱吧开飞科技有限公司”。

VR|唱吧推开飞3D VR180相机

唱吧开飞还推出了一款3D VR180相机,主要是帮助VR影视创作者的用途,定位很显然是面向Vloger、或专业VR视频拍摄用户,可以满足3D VR视频拍摄、VR直播等场景需求。

VR|Xbox暂不跟进VR游戏

微软Xbox游戏工作室高管Matt Booty在近期采访中表示:我们有10款游戏的总玩家数超过了1000万,这是一个非常了不起的成就,但这也是我们期望游戏能够成功的最低标准,而目前AR和VR还没有达到这个水平。

VR|苹果VR盒子专利

USPTO公布了一项苹果的VR盒子相关专利,可基于iPhone为用户提供穿戴式显示体验。专利编号为US11677429B2,特点是前盖支持触控、通过无线网络与iPhone等设备通信。

VR|Bigscreen Beyond量产

Bigscreen宣布旗下VR头显Beyond开始进入生产阶段,因为每款产品的面罩和IPD都是定制的,因此周期会略长,预计1-4个月后开始发货。同时,还公布了一款音频绑带,预计4季度开始发售。

VR|Quest礼品卡支持更多地区

据青亭网了解,Meta Quest数字礼品卡最初上线时仅支持美国地区,近期开始开始面向更多国家发售,包括加拿大、法国、德国、爱尔兰、日本、英国。

VR|PICO“夏日漫游VR歌会”

本周五晚,PICO联手A-SOUL举行了“A-SOUL夏日漫游VR歌会”,本场歌会串联了夏日漫游、歌舞表演、互动游戏、篝火夜谈等四个场景或环节。观众们可以瞬间穿越时空,出现在开往枝江度假村的巴士上,并以第一视角跟随A-SOUL开启一场属于夏日阳光海滩的漫游之旅。

VR|Masterpiece X上线Quest

《Masterpiece X》是一款3D创作类应用,主要特点是通过面向普通用户,提供更简单易用的创作工具。目前已经上线Quest 2和Quest Pro,重要的是这是一款免费工具。

收购|Adda247收购Veeksha

印度教育科技公司Adda247宣布收购3D教育应用开发公司Veeksha,旨在强化备考培训业务、扩展AR/VR功能。据悉,本次交易规模未公开,收购完成后,Veeksha旗下跨平台3D交互式学习app《Veeksha》将并入Adda247业务中。

融资|Swave完成300万欧元种子+

全息显示方案商Swave Photonics完成了300万欧元种子轮融资追加融资,种子轮共计融资1000万欧元。投资人包括:imec.xpand、Flanders Future Techfund、比利时QBIC。

融资|Anagram获Innovate UK资助

沉浸式内容创作工作室Anagram获得来自Innovate UK、Ufi VocTech Trust、MyWorld资助,资金将用于为医护人员开发VR培训方案:Inside Mental Health。

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