vray不锈钢材质参数(3dmax使用vray调整镜面不锈钢材质)

大家好,我是逆流。今天,我将通过vray向您解释如何调整镜子的不锈钢参数。


(资料图片仅供参考)

在解释如何调整镜面不锈钢的参数之前,我们先来观察一下不锈钢的特性。

通过观察,我们看不到它本身的颜色,但它反映了周围物体的颜色。比如上图的不锈钢碗,把周围人的影子和样子反射到碗上,有类似镜子的特征。当然,我们这里说的是的亮面不锈钢,那怎么模拟呢?

打开材质编辑器,选择一个材质球,命名为不锈钢,将材质设置为VR材质,并将材质指定给场景中的对象。

首先我们来思考一下不锈钢的漫反射颜色是什么。通过我们刚才的观察,我们几乎看不到不锈钢的颜色。根据前面的分析,我们说它几乎是反射周围物体的颜色,所以我们可以忽略漫反射颜色,不在这里调整。有质感吗?我们也看不到它,只能看到它的一些倒影。

接下来,我们分析它的反映。3dmax中有两种反射,一种是菲涅尔反射,一种是直接反射。菲涅耳反射是一种非常常见的反射类型。常见到什么程度?我们世界上所有的物体都有不同程度的菲涅尔反射。直接反射,如镜面和不锈钢,实际上是菲涅尔反射,但菲涅尔反射较弱。当我们用3dmax模拟虚拟现实时,我们将其调整为直接反射。

现在,我们调整它的反射强度。我们应该调整到多少?常规不锈钢在180-220之间,这个数值是指后面的灰度值。为什么要有这样的范围?因为不同不锈钢的反射强度不同。通过纹理球,我们可以看到它对周围物体的反射更加精细。

我们来观察一下不锈钢碗的表面光滑度。它的反射光泽度是不是在这样的状态下为1?不。因为我们知道反射光泽度是物体表面的粗糙度。所以我们调整反射光泽度,降低它的值。我们可以根据着色器的效果来确定着色器的值,但该值不是固定的。

我们为场景中的对象指定材质并渲染它们。我们感觉不锈钢的材质大概要出来了。

我们和不锈钢碗对比,感觉差不多。

想要达到碗状效果,就要稍微提高一点反光光泽度,再增加一点细分。

我们来看看渲染时的效果。模拟的效果非常接近不锈钢碗。

这是镜面不锈钢的生产。

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