编译/VR陀螺


(资料图)

由于限制性的边界系统,VR 游戏应用在 Apple Vision Pro 上的表现可能比预期更困难。

最近发布的 Apple Vision Pro 开发工具中的一个细节目前引起了 VR 应用开发者们的注意——如果用户距离标定起点太远,这些“完全身临其境的体验”(苹果对 VR 的术语)可能会在游戏中停止,并显示外部世界。

苹果文档解释说:“当完全沉浸式体验开始时,系统会定义一个从佩戴者头部初始位置延伸 1.5 米的隐形区域,如果他们的头部移出该区域,体验会自动停止并返回透视模式,以帮助人们避免与周围环境中的物体发生碰撞。”

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1.5 米约占 5 英尺,但据说该机制在 VR 应用中介入得更早。一旦人移动到距离起点一米以上,系统就会自动将所有显示内容变成透明,这样做是为了促进在真实环境中的移动。

如果人们离物体太近或移动太快,该系统也会中断 VR 体验。由于这些是新操作系统 visionOS 的安全措施,因此它们似乎在“全局”都有效。

众所周知,即将推出的头显有意专注于混合现实,苹果称之为空间计算。摄像头和传感器捕捉到的外部世界与计算机图形相辅相成,因此浏览器窗口、应用程序或空间游戏对象几乎都处于现实叠加状态。

Apple Vision Pro 使用的手动、眼动追踪,而不是传统的 VR 控制器使得移植现有的 VR 游戏变得困难。现在,限制性安全边界系统进一步限制了游戏的应用,特别是在动作密集型的格斗和健身应用程序中,这样的安全系统可能会严重扰乱游戏的体验。

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Mimir 机构的创始人兼首席技术官 Hans O. Karlsson 在 Twitter 上指出,该平台上不会有“真正的 6DoF”虚拟现实,这会让 VR 体育等游戏变得更加困难。

现有的 VR 头显(例如 Meta Quest)具有类似的安全防护边界系统,适用于有限空间。然而,它们主要用作临时解决方案。默认情况下,Meta 首先会要求用户绘制一个已清理的较大区域边界线,以方便用户在边界内自由体验。

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