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Dota solo命令(dota1中路solo命令)

2018-09-28 07: 36在DOTA的基本模式中,杨森森和六币注重团队合作,让五个人的合作达到十个人的效果。但DOTA除了团队合作之外,还注重“个人能力”这一点,这一点在对线期尤为关键,个人能力强,团队合作才能展现出更好的效果。DOTA还有一个非常特殊的模式,那就是OM模式,也就是只在中路派兵让玩家1v1锻炼个人能力。这种模式也叫“Solo”,但直到现在,很多人并没有把Solo当作训练个人能力的东西,而是当作“恩怨局”或者在嘲讽别人的时候使用。

我们所知道的Solo,其实有很多规则,有些是可以在游戏中完成的设置,有些是双方玩家达成的协议。现在DOTA的Solo模式比较完善,在DOTA1的时代,只能靠双方的意识。DOTA1中的单人赛往往需要使用相同的英雄,一般都必须是暗影恶魔。其次,有些东西是禁止的,比如不能控制符号。甚至有些游戏不允许魔法瓶作为道具,遵循胜利法则。一般是三头一塔,大部分游戏还是不讲究百刀。那么,在获胜的情况下,哪个英雄最让人讨厌呢?

首先我个人认为是法制大爆炸的英雄更厉害。当然,这种法系爆炸的价值并不在于Lion和Lina,因为如果你选择了这两个英雄,你对手的选择也会很有针对性。即使你以后选择,你的对手也一定会用魂泪、斗篷等道具来抵抗你的法系爆炸。到了六年级,你的对手肯定能做好这样的准备,而我说的法制大爆炸就是毒狗和蝙蝠。能叠加技能等级的英雄,因为是Solo比赛,如果对手因为你的高等级而缩在后面,会损失很多经验和经济。如果随等级发展,很有可能会直接被击杀,所以这两个英雄在人头方面都是非常厉害的。

如果把第二条规则考虑进去,还有像DP、术士、小Y这样的英雄,他们的实力更强,因为他们有一定的混线能力,也有提升抢兵速度的技能。一旦到了第六关,就开始推塔,很多英雄在第六关清理蛇棍和地狱火的能力不强,要么冒着生命危险替换对手的英雄,要么只能眼睁睁看着自己的防御塔一点一点被侵蚀。也像DP一样不讲道理,虽然没必要清理召唤师,但也不敢和大DP正面交锋。对付这种英雄,只能在6级之前解决,但如果对手有点猥琐,一点一点进入6级,而你这边又不够硬压制,那还是没用。

其实我个人觉得在路中间看到英雄的克制还是很重要的。先赢英雄再赢英雄很重要,但我认为在双方都选择了英雄之前,知道对手选择了什么更公平。不然英雄的克制太明显了。比如火猫可以炸飞很多法定英雄,法定英雄连反击的余地都没有,但是遇到帕特和大圣,还是要被爆头的,比如钢背兽和尸王,特别容易形成被杀的英雄。如果遇到投弹手,真的是一点脾气都没有,对手肯定不会让你打出死灵书的钱。那么,如果除了输赢条件没有英雄限制,DOTA中有哪些英雄最强?

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