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中国经济网北京3月23日讯(记者 李方) 3月22日,腾讯公布2022年第四季度及全年业绩,2022年腾讯营收5545.5亿元,同比下降1%。在游戏业务板块,腾讯游戏2022年收入为1707亿元,其中,国际游戏发行取得突破,Q4国际市场游戏收入占比升至33%。

全球游戏市场在2022年表现乏力,但腾讯国际市场游戏收入稳步提升。2022年全年,腾讯国际市场游戏收入达468亿元。其中,第四季度国际市场游戏收入同比增长5%达139亿元,排除汇率影响及2021年第四季Supercell相关调整后,该部分收入同比增长11%,占游戏业务整体收入比例进一步提升至33%。

腾讯在2021年12月推出国际游戏业务品牌Level Infinite,以支持其在多个地区的业务发展。Level Infinite在2022年发行多款新游戏,并积极推动更多中国自研游戏走向全球市场。3月8日,《Honor of Kings》(《王者荣耀》海外版)正式登陆巴西市场。

据《2022年中国游戏产业报告》显示,受疫情、宏观经济等多方因素影响,去年中国游戏市场规模同比下降10.33%,游戏用户规模同比下降0.33%。

腾讯游戏2022年本土市场收入同比下降4%至1239亿元。在未成年人保护方面,腾讯在2022年第三季度财报中披露,2022年7月其未成年人游戏时长同比大幅下降92%,占本土市场总游戏时长比例仅0.7%。

在早前2022年中国游戏产业年会上,腾讯游戏宣布升级“未成年人保护4.0”阶段,通过“智体双百”等方式探索落地更具建设性的解决方案。

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