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下周索尼PS VR2将正式发售,首发日游戏阵容有三十几款,其中就包括经典的VR游戏系列《Moss》。据悉,第一部《Moss》在2018年发布,曾陆续登陆PS VR、Quest、Rift、SteamVR等平台,而接下来,《Moss》和《Moss:Book II》都将登陆PS VR2。
相比于上一代PS VR,PS VR2新增了许多新功能(自适应扳机、眼球追踪、头显震动反馈等等),那么《Moss》将如何利用这些新功能来优化游戏内容呢?近期,该作开发团队Polyarc分享了向PS VR2移植旗下两款VR游戏的心得,以及游戏内容如何通过新功能来得到升级。
Polyarc表示:尽管只是移植现有的VR游戏,但每一次移植都需要专门的团队和完整的流程,通常大约需要几个月时间。不过,PS VR2比PS VR更特别,其计算能力、视觉效果、显示技术均得到飞跃,还内置了体感和与眼球追踪功能。此外,还配备了全新的Sense VR手柄,加入了优化的体感反馈和自适应扳机技术。
因此,PS VR2版《Moss》/《Moss:Book II》不只是简单的移植,而是尽可能利用到新的功能,而这也意味着对游戏设计的改变。比如加入了一个基于眼球追踪的交互功能,或是将自适应扳机与物理模拟结合,允许玩家感受到捏碎物体的阻力。此外,还使用头显的震动反馈来增强游戏中的爆炸、攻击等效果。
值得注意的是,相比于上一代头显PS VR2的分辨率也大幅提升,因此Polyarc改进了游戏的纹理,加入了更多材料特性,让游戏场景看起来更加逼真。PS VR2支持120Hz刷新率,因此《Moss》游戏会以90Hz运行,并通过重新投影提升至120Hz,高刷新率让游戏角色的动作看起来更加自然。
整体来讲,PS VR2版《Moss》在此前版本基础上增强了体验感,同时也很好的展示了PS VR2的功能,让新玩家可以更快上手。