PSVR2游民评测9分 VR的未来已触手可及
时隔7年,索尼终于对自家的VR设备进行了次世代化的升级。本月22号,专属于PS5平台的PSVR2即将正式发售,众多VR领域内尖端技术傍身的它,势必会成为现有市场中的又一位强力挑战者。
(资料图)
感谢索尼互动娱乐的邀请,我们在发售前拿到了PSVR2。在十几个小时的体验过后,我感到PSVR2是迄今为止最让我惊艳的一款VR产品,它相比前一代PSVR做出了巨大的进步,无论在外形设计、技术性能、佩戴舒适度和实际游戏体验上都几乎无可挑剔。
现代化与舒适性的结合
当我将PSVR2从包装箱中取出后,第一时间感受到的是它那极具现代化的美感。
比起前一代PSVR,它的外壳设计更加贴近流线型,整体的弧度十分优美,看起来会让人联想到宇航员球状的白色头盔。同时,它移除了前一代PSVR头顶处用以承重的挡板,使得头带部分在设计上更趋一体化。
可以说,单单从外形上,你就可以直观感受到PSVR2的进化。
PSVR2包装箱中的所有部件,包括了一个头显,两个Sense控制器,一副自带的立体声耳机,以及一根USB-A与USB-C双接口的充电线。
当你拿出头显时,会看到眼罩左侧附带了一根长约4.5米的USB-C线,它兼备数据传输、电源供应的作用,只需将它插到PS5正面的接口处,就可以一步完成与主机间的连接。
遥想在使用PSVR一代时,你要先准备外置的协处理器,再插上乱七八糟的好几条线缆才能正常使用。而如今的PSVR2将这些复杂的事情都简化成了一根线,可以说是在便携性上做出了巨大的突破。
在头显正面白色的弧形外壳上,你可以看到边缘处有四个小型的跟踪摄像头,它们除了可以记录你头部的运行轨迹外,还能在你使用PSVR2期间,成为你的另一双眼睛——任何时候,只要你轻轻按下一旁的功能键,就可以切换到“透视模式”,凭借这四个前置摄像头,将现实中的状况一览无余。
许多人玩VR时最烦心的事情,一定是因为琐碎小事而不得不摘下头显,而“透视模式”就可以帮你解决这个问题。当我在测试PSVR2时,无论是有同事推门进来,还是手机忽然作响,我只需要切换到“透视模式”,就可以轻松与同事对话、或是接听电话——当然,它有限的清晰度并不能真正替代双眼,无法完成用手机收发消息这类更加精密的操作。
接下来,在眼罩上方,你可以看到右侧圆形的眼罩调整按钮,与左侧的镜片调整滑块。前者在你戴上头显后,可以自由调整眼罩与头带之间的间隙,从而让它更加贴近头部。而后者可以调整内置镜片的间距,让镜片能够更加贴合你的瞳距,从而在观看画面时显得更加立体,也能给人带来更加舒适的使用体验。
而眼罩下方则是电源键、麦克风输出口、以及最为重要的功能键。无论是使用“透视模式”还是设置VR时,你都可能会频繁使用到功能键,因此它被放在了最右端触手可及的位置,基本上你只需要伸手一扶眼罩就可以摸到它。
衔接在眼罩后方的,是宽大的头带。在头带内侧,前后各有两块厚实的防滑支撑垫,给人在佩戴时提供了颇高的舒适度。如果你想要戴上头显,只需要按住头带后方圆形的解锁按钮,就可以轻松将头带拉开10厘米左右的距离,方便你进行穿戴。而当你戴上头显后,还可以通过旋转这个按钮将头带调整得更紧,从而将它牢牢戴在头上。
这个功能与眼罩调整按钮相配合,最终可以让头带完全贴合你的头部。你可以在游玩时激烈甩动头部,而不用担心头显滑落。与此同时,你却几乎感觉不到PSVR2那590g的重量,无论在鼻翼、太阳穴还是头顶处都不会产生压迫感,可以让你放心畅玩。
由于PSVR2并未自带扬声器,你要将自带的立体声耳机,插到头带后侧的槽位里,才能够正常进行游戏。闲置时,你也可以将耳机插入头带两边的收纳口,来防止它们落灰变脏。这个有趣的小设计,也让我感到了PSVR2在细节上的用心。
在眼罩的内侧,你可以看到镜片周围的一层橡胶遮光罩。它的结构像手风琴风箱一般,能为你双眼旁的肌肤提供多层缓冲作用,佩戴起来既十分舒适,也提供了相当好的沉浸感,能够可以完全帮助你隔离外部的光线。
而且,就算你戴着眼镜,也可以正常使用PSVR2的头显。只要你在使用前多花点时间,调整好眼镜的位置,那么遮光罩就可以帮助你固定好眼镜,确保在你游玩时眼镜不会挪动,也不会被蹭脏。不过,当我在游戏中抬起头时,仍然会经常感觉到眼镜略有晃动——所幸,这只不过是些无关痛痒的小问题。
在控制器的设计上,PSVR2也有了长远的进步。升级换代后的全新Sense控制器,比起前一代PS MOVE控制器,无论在外形、功能、易用性,还是舒适度上都有着十分巨大的提升。
Sense控制器采用了时下流行的圆形跟踪环设计,使用跟踪环来跟踪你手部的运动。这些跟踪环十分宽大,你可以轻松将手腕伸过去进行穿戴,在使用时,也完全不会担心会撞到手臂。同时,为了防止玩家一不小心将手柄甩掉,Sense控制器的末端也配置了手绳,让你在使用时可以把它们拴在手腕上。将左右两个Sense控制器放在一起,你就能看到一整套PS5手柄的标准按键,包括摇杆、功能键、截图键、菜单键、以及PS徽标键等。原本的L1肩键被重新进行了设计,移动到了手柄握把的侧面,让你可以很自然地使用中指指腹来进行操作。
值得庆幸的是,Sense手柄的续航状况与标准PS5手柄相差不多,只要你充满电,就可以爽玩长达5小时左右的时间。不过,你无法像PS5一样,在手柄用充电线连接了PS5的状态下进行游玩——系统会提示你要先拔出充电线,才能正常使用手柄,这也是为了确保玩家的安全。
随心所欲,自由畅玩
PSVR2的连接操作十分方便,你在插好头显的USB-C线之后,只需要跟随屏幕上的提示一步步操作,依次校准控制器、戴上头显、使用滑块调整镜片间距、适配眼动追踪,再进行房间扫描,就可以大功告成。整个过程不超过10分钟,且以后再次使用时无需重新进行适配。
当然,你仍然需要将PS5连接到一块屏幕,并使用PS5手柄来进行最初的几步操作,等到一切都适配完成后,就可以不再需要它们,将PSVR2搬到宽敞一点的地方,来放开手脚大玩一通。需要注意的一点是,PSVR2的配置,只会对当前的账号生效,如果你切换了账号,那么就需要从头再来设置一遍。
要使用PSVR2,你最少需要一个1平米大小的空间,这对于大部分玩家来说都可以轻松满足。在这个小空间内,你可以选择使用站姿或坐姿进行游玩,而如果你想使用可以自由行走的模式,就需要一个4平米以上,内部没有物体阻碍的大空间——虽然可能不少人的卧室、书房可能都难以满足这一点。
无论如何,在使用前你都需要通过前置摄像头,对整个房间进行一次扫描。在扫描过程中,PSVR2表现出的特效让我十分印象深刻:墙壁、桌椅、或是地上堆放的纸箱,都根据着你头部的移动,逐渐被扫描而覆盖上了一层蓝色的晶片效果,给人带来了极强的未来感。
说实话,尽管PSVR2的布线已经颇为简洁,但它长达4.5米的线缆,还是多少给我的游玩带来了一些困扰。当我坐在椅子上游玩时,由于需要频繁转身,没过几十分钟,落在地上的线总是会在椅子上缠绕好几圈,平心而论,这还是一件比较危险的事情。
惊艳画面,创新技术
在评测时,我们主要选取了《地平线:山之呼唤》这款为PSVR2量身打造的护航大作进行体验。
这款游戏将PSVR2出色的画质尽显无遗。比起上一代设备960×1080分辨率的液晶面板,PSVR2的视觉效果获得了一个质的飞跃,它拥有支持HDR的4K 120HZ OLED屏幕,单眼分辨率为2000×2040,同时视野角度也从100度升级到了110度。
在进入《地平线:山之呼唤》后,它绝佳的画面效果立刻就征服了我。我从未想过一款VR游戏可以逼真到如此地步,让游戏中的一切对我来说都显得触手可及。超高的分辨率、精细的材质、以及恰到好处的光影效果,都让游戏的画面显得无比真实,让我感到宛如亲身在这个世界中游历一般。
此外,在我长时间的游玩过程中,无论是爬过云雾缭绕的群山,穿行过植被丰茂的森林,还是在与巨大机械兽的交战时,PSVR2都一直稳定保持着60帧以上的流畅状况,并未出现过明显的帧数衰减。
这一定程度上得益于PSVR2的眼动追踪功能。游戏会根据你眼球实际盯着的地方,来实时调整场景中一部分图像的渲染质量,这不仅节约了一部分性能,还同时确保了你所注视的位置总是最清晰的,营造出了与现实中人眼相似的对焦效果。
当然,这个眼动追踪功能并不仅限于调整画面,它还可以根据你的视线来快速移动光标。在菜单中,或是人物的对话选项时,你只需要动动眼睛就可以完成选择,不用摇头也不用去推动摇杆。
此外,在《地平线:山之呼唤》中,眼动追踪还有着辅助瞄准的功能。虽然我并不能完全理解它的运行机制,但它似乎可以帮助你轻微调整箭支的弹道到你的注视点上,让你能够准确打击到敌人的弱点部位。当我在游玩时,就像是真正变成了神射手一般——我为了快速射击倾斜着弓臂,从肩膀上飞快地取下一支支箭,而这些箭支都例不虚发地结结实实打在了机械兽的身上。
值得称赞的是,在我游玩《地平线:山之呼唤》的十几个小时里,虽然有时我会因为长时间的攀爬而疲劳,但我几乎从未感到眩晕。这得益于PSVR2出众的画质、稳定的帧率以及良好的舒适度,只要你将镜片调整到合适的位置,那么你在游戏中的所见所感,都会和现实世界中一样自然。而《地平线:山之呼唤》摇晃双臂的前进方式,也一定程度上欺骗了你的大脑,让你不会因为空间的快速变换而感到眩晕。
另一方面,《地平线:山之呼唤》也让Sense手柄的大部分独有技术都成功得到了发挥。
那些PS5手柄的“黑科技”,都被继承到了Sense手柄中。当我在《地平线:山之呼唤》中爬山时,会感到每一次在触碰到岩壁的突出点时,独有的触觉反馈技术,都让手柄握把处传来了轻微的震动。而当我掏出登山镐凿入岩壁时,自适应扳机技术则会让扳机处传来力反馈的手感,在我将登山镐拔出后,原本的力反馈又瞬间消失无踪,可以说是很优秀地还原了现实中登山时应有的感觉。
当然,Sense手柄也有属于自己的技术创新。它的手指触摸侦测技术,让你在触摸到扳机键、功能键等也会产生操作反馈。在《地平线:山之呼唤》中,这项触摸侦测技术,会让你在游戏中的手指也跟现实中一样,可以根据触摸按键与否弯曲或伸直。虽然这项技术还不太成熟——例如你没有办法在游戏里朝NPC竖中指,因为触摸侦测难以感知到你无名指和小指的部分——但是,它确实大幅提升了玩家的代入感,模糊了虚拟与现实的界限,以至于当我摘下VR设备使用手机时,都会经常怀疑:这只手,真的是我自己的手吗?
此外,PSVR2的头带也增加了震动功能。你在拔出弓箭、从高处落下、或是剧情中巨大机械兽路过时,都会感受到头带前方会传来轻微的震动,不过当你习惯之后,很可能就会察觉不到。令我最为印象深刻的,是我在《地平线:山之呼唤》里遭遇巨大的闪电颚的那一幕,在它发出吼声的同时,我的头带几乎发出了最大档数的强烈震动,让我一瞬间也感到汗毛倒竖。
至于PSVR2自带的立体声耳机——坦白说,我在使用过程中没有发现太多的亮眼之处,甚至在我刚开始使用时耳朵还被电了一下。它呈现出的听觉效果与普通耳机差别不大,但也还算够用,入耳式的设计确保了你在游玩时的沉浸感,而可更换式的耳塞则确保了它能够适用于不同玩家。
游戏阵容,仍待加强
令人遗憾的是,目前PSVR2并不向下兼容,你不能直接用它游玩支持上一代PSVR的游戏。而且,你目前只能在PS5上使用PSVR2,无法将它当作PC上的VR设备使用。因此,单看PSVR2首发时支持的30余款游戏阵容,其实还是有些不太够的。
你目前能在PSVR2上游玩的大作,可能仅有《地平线:山之呼唤》《GT7》《生化危机8》,充其量可以再算上《无人深空》《俄罗斯方块效应:链接》《Rez Infinite》,未来发售的《星球大战:银河边际传说》与《黑相集:之字路VR》,以及其余的一些小众作品。
当然,这些游戏,已经足以使它在当前VR市场中占有重要的一席之地。相信在未来,会有更多PS5上的游戏增加对PSVR2的支持,并且会有更多大作来变着花地将PSVR2的优秀机能玩到极致。
总评
大量尖端技术的融合,使PSVR2成为了当今市面上最好的VR设备之一。它为玩家的双眼提供了两面优秀的OLED屏幕,再辅以令人赞叹的眼动追踪技术,打造出了极其震撼的视觉效果,让人感到宛如置身于游戏世界中一般。此外,宽大的头带、内部的橡胶遮光罩、易用的固定旋钮、与新颖的“透视模式”,都让你在使用PSVR时能够有着非常出色的舒适度,可以全身心沉浸其中而不会感到眩晕。
当你使用全新的Sense手柄操作时,还可以在游戏中体会到许多优越的机能。这款手柄不仅继承了PS5手柄的触觉反馈、自适应扳机等功能,还进一步新增了触觉侦测技术,足以给你带来更加优秀的代入感。
PSVR2的诞生,可以说是为VR设备的世界中增添了一抹全新的希望,它令人惊喜也足够耀眼,让人不禁再一次憧憬起VR技术的未来。